現在主に外出中にどき魔女2をプレイ中。
先ほど5話が終了。
この話は色々楽しかった。
良い意味で”続編”。
”あのキャラ”が出てきた時は思わずうれしくなってしまいました。
多分‥全部で10話近く‥ですかねぇ〜。
特に攻略とか見ずにやってるんで先が全く分からないんですけど、前回を参考にすると後半は一気に進むかも。
‥となれば、今のゆったりペースはそろそろ終わり‥だったり…。
最初はどう続編になってるか心配だったんですけど、キャラ配分、かなり良い感じ。
前作キャラは所々で協力してくれるし、楽しい”どき魔女”の世界になってます。
今のところただの人‥である”ころん”だけど、この子の本格的なイベントは‥最後のからみであるのかなぁ…。
‥と、ゲームはそこそこやってますけど、お仕事も進行中。
今日で病院がお盆休みに入るんでしばらく余裕が出来ます。
治療はひと段落してるけど、”トレーニング”は続行中。
とりあえず病院方向にしばらく行かなくていいんでコミケまで時間調整はしやすいです。
あと数日‥用意も含め色々がんばらないと。
そんな仕事しながらネットラジオも色々…。
昨日は音泉での”ポリケロいろいろ”で考えさせられました。
この番組でたまにやる作家業の事でのかなり深い話し。
普通の”会社に勤める”といったもの以外のお仕事はやはりそれぞれの大変さがあります。
特に作家系のお仕事は、描くだけでなくそれ以上の事もしないと…。
どう続けるか‥それが問題。
描くだけでなく、どう描いていくか、なにを行動するかもかなり重要。
このお仕事は特に”リアルRPG”だと思うんで、”ボス戦”にどう望むかを考えるべき‥ってのが持論。
敵が強い‥だからひたすらレベルアップ‥ってのは必ずしも有効でなかったり…。
その”敵”は剣での攻撃が効かないかもしれない。
なのに、それを調べずにひたすら剣の修行しても意味無し。
でも魔法なら簡単な物でもあっさり倒せたり…。
それに”ボスを倒す事”が目的じゃなかったら目的地にたどり着く為に別の道を歩いたり…。
こういった行動の選択をする為に考えるのは当たり前だと思うし、最も効率がいいと思ってるんですけどね…。
どうもこういった計画を細かいところまでしていくのって‥珍しいみたいです。
‥しかし‥なにやらタイムリーなのは週間少年ジャンプの新連載。
デスノートコンビ、今度のテーマはマンガ‥ですか…。
早速厳しい”現実”みたいなデータ出してるけど、あれには若干物申したい気が…。
マンガ家‥とピンポイントで見れば色々きついですけど、マンガでデビューした人は別の事やっちゃいけない‥ってルールは無し。
マンガに近い業種で‥って選択肢もありそうだけど…。
あと”確率”ってのもかなり当てにならない。
死力を尽くしてがんばる人と、お気楽にやる人とでは同じ可能性のはずが無い。
選択肢は人それぞれ違うし、ひと括りにデータとして出す方がおかしい。
とはいえ‥データを見て怖気ずく人はそもそも向いてないって事でしょうね。
最終的には根拠の無い自身‥ってヤツで乗り切るしかないですし。
それにしてもここら辺の事の"考え”を実際他の人と話すと自分はかなり変わり者らしいです。
一般世界?にいた時も”キミ‥宇宙人?”って言われたけど、合うと思ってたこの世界でも変わり者なのか…。
‥宇宙人説‥本当だったらどうしよう…。
まぁ‥面白いからいいけど。
そんなこんなを考えながらもお仕事を…。
ペン入れ‥そろそろ終らせたい頃。
自分は少しずつのプレイなので、5話までいってないんですよね。
どんな感じになるのかちょっと楽しみです。
私見ですけど、ころんはラスボスの匂いがします。
強いキャラが昼行灯してるのは割と定番ですし。
トレーニングお疲れ様です。
そろそろ筋力が上がったことが実感として表れる頃では。
ポリケロ初めて聴きましたけど、非常に興味深かったです。
どの世界も目標をどこに置くかで結果が違ってくるのですね。
漫画等とは別の世界の話ですけど、実力者と模擬試合をして負けたとき、”実力差が相当あっても負けると悔しいし、条件次第では勝つことも出来る”と話したら、負けて当たり前だと変な人呼ばわりされたことを思い出しました。
でも、戦う前から気持ちで負けちゃ駄目だと思うのですけど。
宇宙人とか妖精とか、そこらに落ちてませんかね。