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カイシンシ

Author:カイシンシ
RINでほぼ毎月描かせていただいてます。 
かわいくエッチなマンガになるように日々努力中です。

なお”成人誌”なので大人な方以外は見ちゃダメですよ

新単行本『ボクの家のクルリ様』も発売しました

また、チャンピオンREDいちごでも描かせていただいてます。

ポプリクラブでも描かせていただきました

そして、同人サークル怪盗紳士団も立ち上げました。
こちらはほどほどペースで…。


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1日で‥という条件で何とかトップ絵作りました。あまり色々やる時間も無いんでお手軽にできる方法ですが。
予告どうり”お・り・が・み”の鈴蘭です。ホントいうと沙穂とリップルラップルも描きたかったんですが、それだと1日では描けません。なので仕方なくこうなりました。

今、ネットラジオで番組があるんで、何とか放送中に間に合わせたかったんで、一先ずは安心です。
鈴蘭ミサイルや超電磁鈴蘭とかも何とかちょこっと描きたかったりもしてます。でも、しかたありません。

今回は久しぶりに鉛筆線ではなくペン線となってます。ブログでのイラストは練習も含んでるんで、今回はこれで描きました。
線を作るまではわりと時間がかかりました。純粋に描くのに時間がかかった他にちょっとした修整とかもしたんで…。
でもそのおかげか、その後の作業は楽でした。
なんといっても地味で面倒な”ベース色”塗りがほとんど”自動選択ツール”で描けました。結果、かなりの時間短縮になりました。

‥なのですが、CGイラスト自体が久しぶりなんで色々忘れてます。最初の線画抽出で迷った時は時間の流れを感じました。
‥日々の練習って重要です…。
そんなこんなでちょこっと苦戦はしましたが、描いてる事基本的な事ばかりなんで、難易度自体は結構低いかと…。
そのほかは”機械の力”で何とかしました。何とかなってるでしょう‥たぶん。

なお、さすがにミニキャラまで描く時間がなく、今は”NOW PRINTING"となってます。これは近いうちに…。
今日から例の仕事スタートなんで、本業をがんばらないといけません。なので、本当の完成はもうちょっと先っぽいです。
カウンター的に記念のを描かないといけないなぁ‥とか思ってても時間が無理でした。それもあって今回何とかして描こうと思ったので、その努力は認めて頂きたいです…。

ところで、昨日お疲れモードで描いてたら、最後に解像度変更とレイヤー統合をしたデータを”元データ”に上書きしてしまいました…。
‥おかげで、キャラの微調整ができません。
まぁ‥そんなに難しくないんで、同じ描き方ならたいして時間かからないと思いますが‥ちょっとショック。

何だかんだで気分転換もできたんで今日からのお仕事はりきっていきます!

‥オマケに自分用携帯画像用もアップ。名詞代わりにしよ〜っと♪

鈴蘭携帯02.jpg


‥追記
なんか赤目がうまくいかなかったんで、”通常モード”に戻しました。

コメント

わひょ(゚∀゚)

久々CG゚・*:.。..。.:*・゜ヽ( ´∀`)人(´∀` )ノ・゜゚・*:.。..。.:*

ベース塗りを範囲選択でなんとか出来る線画だとだいぶ手間が違いますよねぇ(´∀`)
その点、やっぱりペンでの線画ってのは強いっすな。


ボクもボキャブラリーというか技術の幅をもっと広げなくては(´・ω・`)

では隊長、自分は任務に戻るであります(`Д´)>


ε≡≡ヘ( ´Д`)ノ

ブーン軍曹、早速のコメント感謝いたします。

ペン線の方が結果的に時間短縮できるようです。
鉛筆線の利点もあるのですが、今の自分のレベルには合ってるのかもしれません。

まだ作戦によって戦術を変えられるほどの技量はなく、なおかつ時間も無い現状なのでこの手法で戦うべきかもしれません。

軍曹も戦術研究がんばってください。


CG!CG!
色の変化がめがっさ綺麗です・・・。
範囲選択という手がありましたか・・・。
線画がしっかりしているとそういった手法出来るのですね。
そのためにも線画が綺麗になるよう練習しなきゃです・・・。

top絵が♪

変更おめでとうございまーす!(ってのも変かな?)
ボルドーが秋の色って感じでとても綺麗。そして可愛い。
携帯画像が名刺がわりなんて粋だなぁ(^ω^)

最近体調も悪そうだったし
お仕事的にも大変そうで心配だったのですが
山を越えたみたいで安心しました。
とはいえ新しいヤマに取りかかってる模様、
体に気をつけて下さいね◎
漫画家業見解とか、勉強させてもらってます。
まとまらないコメですが、ではでは。

りびさんへ‥

CGはこだわりだすときり無いんで、できうる”短縮”はした方が早く描けます。
他にも”機械の力”で出来る効果もあるんで、今回はそれらを使って簡単に描いてみました。
‥そうでもないと1日で終わらなかったと思うし。

線画はCGでも結構重要です。時間かけて描けておけばそこそこの仕上がりにはなります‥たぶん。

tonamiさんへ‥

時間制限があったんでそんなに思い切った事はできなかったんですが、それなりにはがんばりました。
携帯画像はお遊びです。

この仕事をしてから通常では考えられない精神疲労がある事が分かりました。
これは寝ても治らないかなり厄介な疲労です。
こういった精神コントロールをどうするかが絵の仕事の最大の敵かもしれません。

あと‥”漫画家業見解”は自分の個人的な意見ですので全ての人に当てはまるとは思えません。
たぶん自分は考え方も”変わり者”ですんで。

鈴蘭さん(*´ω`*)
CGいじりはお久しぶりとの事ですが、
やっぱり基礎画力が高いと、CGの出来が違いますね。
かわいらしい鈴蘭さん…!服自体のおちついた色もあって
黒背景がシックでかっこいいです。

新しいお仕事も応援しております!
どうか、お体に気をつけてください!

なんか自分的に”赤”が好きなんで今回も使ってしまいました。でも、黒をメインにすると落ち着いた感じになり、あたかもちゃんとやってるブログのような感じがする‥かも。
‥でも、書いてる事はしょーもない事ばっかりなんですけどね。

今回こそは体調管理に失敗しないようにしたいです。
ホント‥今度こそは!

新作おつです。中々に可愛らしい、自分好みなキャラですね…アニメはきっかけがないと中々見ないのですが、これは惹かれそうです。
ベース塗りは自分の場合、魔法杖選択後に
選択範囲の拡大1px→描画色で塗りつぶし→選択範囲の解除
をマクロ登録して使っています。境界線のフリンジをかなり防げる上手数が減るので楽してます。これを土台にグループレイヤーを重ねて行くわけですが、パーツごとに最低2枚以上要するのでメモリ2Gではきつくて仕方ありません。そのうち倍にしようかと検討中です…

元ネタはライトノベルなんでもし良かったらどうぞ〜。

自分の場合、作業を記憶‥みたいな機能を使ってないんで時間がかかり気味なのかもしれません。今度はそれもやってみようかなぁ…。

ところで‥自分もパーツごとに2枚以上、多ければ5枚を超えるレイヤー数なんですが、現状のメモリで大丈夫です。解像度の問題でしょうか?

アクションは登録が面倒ですが、一度組んでしまえば後ずっと省略できるのが便利ですよ。1分程度の節約でも塵も積もれば…なので。解像度は350dpiですが、自分の場合他のアプリと行き来する事があるのでそれかもしれません。

なんだか登録が面倒でやってなかったんですが、かえって時間かかってるかもしれませんね。
来月お仕事で描くんでその時はやってみようと思います。

解像度とデータ量に関してはなにぶん自分が素人なもんで、詳しい事は分からないです。自分の作業データでは2Gで問題なく動いてますよ。
なお、実際の使ってるメモリは1.2Gぐらいです。(フォトショップの設定で)

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